Yıkım bulmacası
01 · FIRST FUSE
Kurgusal alan.
Şarj koymak için kuleye tıkla · kaldırmak için yeniden tıkla · dokunmatik ekranda nişan almak için dokun, onaylamak için yeniden dokun · 1 2 şarj değiştir · D patlat · R tekrar dene
KÜÇÜK için 1, BÜYÜK için 2 tuşuna bas. Şarj koymak için kuleye tıkla, kaldırmak için yeniden tıkla. Dokunmatik ekranda ilk dokunuş nişan alır (halka patlamayı gösterir), aynı yere ikinci dokunuş onaylar; alanın altındaki ok düğmeleri nişanı bir hücre kaydırır, YERLEŞTİR onaylar. Klavyede alana odaklan, imleci ok tuşlarıyla taşı (Shift dört hücre taşır), şarj koymak ya da kaldırmak için Enter veya Space kullan. D patlatır, U son şarjı geri alır, R yeniden dener, N sonraki bölümü açar, P çöküşü duraklatır, S sona atlar.
ŞARJLAR
AÇIKLAMA
- Tuğla
- Çelik
- Cam
- Komşu (kırmızı çerçeve): dokunma
- Hedef bölge
- Kesikli halka: patlama yarıçapı
- Soluk dış halka: cam bu kadar uzağa kırılır
SAHA NOTLARI
Oyun neyin düşeceğine şöyle karar verir: patlamadan sonra kulenin ayakta kalan her parçası kontrol edilir. Altında hiçbir şey kalmayan parça düşer. Kütle merkezi artık tabanının üstünde olmayan parça, o tabanın kenarından devrilir. Düşen parçalar çarptıkları yerde ufalanır, moloz da düşen kum gibi yerleşir.
Devrilme kuralı temel statik bilgisidir: bir cisim, ağırlık merkezi destek tabanının üstünde kaldığı sürece ayakta durur [1].
Geri kalan her şey (şarj boyutları, camın ne kadar uzağa kırıldığı, molozun nasıl yığıldığı) 96 × 64’lük bir ızgarada oyun sadeleştirmesidir; mühendislik değildir.
Gerçek yıkım yavaş ve sıkı kurallara bağlı bir iştir. Örneğin ABD federal kuralları, iş başlamadan önce yapının yetkin bir kişi tarafından incelenmesini [2] ve patlayıcıları yalnızca yetkili ve nitelikli kişilerin kullanmasını [3] şart koşar.
Bu oyundaki tüm alanlar, kuleler ve komşular kurgusaldır.